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02 · DIAGNOSIS

다섯 개 영역,
39개 항목을 검사합니다

기술만 보면 아이의 절반만 보게 됩니다. 진단 시스템 GODZ SCAN은 현장 측정과 경기 영상 코딩을 합쳐, 항목마다 또래 표준범위와 비교하고 판정을 냅니다.

AREA 01 · 8항목

피지컬

지금의 몸과 앞으로 자랄 몸을 함께 봅니다.

  • · 5·10·20m 스프린트
  • · 505 방향전환
  • · CMJ 점프
  • · 요요 지구력
  • · 예측 성인신장
  • · 성숙도 · 좌우 균형
AREA 02 · 10항목

기술

혼자 할 때가 아니라 압박받을 때 남는 기술을 봅니다.

  • · 약발 사용률
  • · 1v1 돌파 성공률
  • · 볼 키핑 성공률
  • · 퍼스트 터치 정확도
  • · 압박 하 패스
  • · 공중볼 · 킥 정확도
AREA 03 · 9항목

경기 지능

공을 받기 전에 무엇을 보고 있는지가 실력의 절반입니다.

  • · 스캐닝 빈도
  • · 받기 전 몸 방향
  • · 전진 패스 비율
  • · 의사결정 시간
  • · 소유권 상실 위치
  • · 오프더볼 이동
AREA 04 · 6항목

심리

실수한 다음 3초에 성장 속도가 결정됩니다.

  • · 실수 후 회복 시간
  • · 동기 유형
  • · 경기 전 불안
  • · 코치어빌리티
  • · 자기효능감
AREA 05 · 6항목

환경

정체의 원인이 실력이 아닌 경우가 많습니다.

  • · 주당 훈련 부하
  • · 실제 출전 시간
  • · 수면 시간
  • · 부상 이력
  • · 다종목 참여
판정 기준

항목마다 세 가지 중
하나로 판정합니다

또래 표준범위는 같은 연령·성별의 검진 데이터에서 산출합니다. 판정이 처방으로 이어지는 규칙도 미리 정해 두었습니다.

정상

표준범위 안에 있습니다. 지금처럼 유지하면 되고 별도 처방은 하지 않습니다.

관찰요망

표준범위 경계에 있습니다. 처방 없이 4주 뒤 재검진에서 흐름을 확인합니다.

개선필요

표준범위를 벗어났습니다. 해당 분야 전문 강사를 배정하고 훈련 처방전에 반영합니다.

NOTE개선필요가 여러 개 나와도 한 번에 1~3개만 처방합니다. 경기에 미치는 영향이 큰 순서로 우선순위를 정하고, 나머지는 다음 12주로 넘깁니다. 한꺼번에 다 고치려다 아무것도 안 되는 것을 가장 경계합니다.
검사 방법

두 가지 방식으로 모읍니다

METHOD 01

현장 측정 · 90분

전자 타이밍 게이트로 스프린트와 방향전환을 재고, 매트로 점프 높이를 측정합니다. 기술 항목은 표준화된 코스에서 동일한 횟수로 시행합니다. 4~6인 소그룹으로 진행해 아이가 긴장하지 않게 합니다.

METHOD 02

경기 영상 코딩 · 2경기

풀타임 영상을 프레임 단위로 봅니다. 공을 받기 전 몇 번 주위를 봤는지, 어느 발로 받았는지, 어디서 뺏겼는지를 전부 기록합니다. 눈으로 보면 놓치는 것이 데이터에는 남습니다.

먼저 진단부터 받아 보세요

초기 문진 3단계를 작성하시면 요약 리포트를 보내 드립니다. 비용은 없고, 다음 단계는 결과를 보신 뒤 결정하시면 됩니다.

고다지 풋볼 플레이어 랩 · 진단 시스템 GODZ SCAN